引導の脚本日誌

現在シナリオ勉強中!の引導のシナリオを掲載していきます

4/2漫画の講座1

3/28

漫画講座1

※当日に仕事が長引いてしまい、
内容は後半のしか聴けませんでした…。

イデアのだしかた、考え方などの内容は必聴。

 

 目的・障害

主人公は簡単に目的にたどり着けない→障害

主人公にぶつける障害は2つあったほうがいい
・自分自身の問題→大きな障害
・その世界では誰もが持っている問題

漫画には
主人公の目的が大小で2つあるといいですね
・パブリック(人類を救うetc)
・個人(親の仇をうつ、恋人を奪還する)

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『アイデアの作り方』

"未知と既知との組み合わせ"

とはどういうことか?
『はじめてだけど、この感じは知ってる!』という感覚

・野球(既知)+親子の絆(普通) → 巨人の星(今かくとありがち)
ラクロス(未知)+宇宙(エッジ)→ 意味不明
・ゴキブリ退治(既知)+宇宙(エッジ)→ テラフォーマーズ

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『アイデアをつくるときの考え方』

「主人公はサイアクの罰ゲームをやらされるけど、最高のご褒美をもらう」

というふうに考える。


ex)ソードアートアオンライン
「ゲームの中で死んでしまうと現実でも死んでしまうゲームに
参加させられるが、ゲームのなかでヒーローになってアスナ(恋人)が手に入る」

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本当にそうなのかな?』思考で常識をくつがえすアイデア

人は殺しちゃいけない
→本当にそうなのかな?
→殺してもいい悪人もいるんじゃないか?

デスノート

ex)美味しんぼ

『高級料亭のいけすに泳いでいる死にかけの魚より、
釣ったばかりの魚のほうが美味しい!
(※バブル期の人々の価値観に大きな衝撃を与えた)

高級料亭の料理は美味しい?
→本当にそうなのかな?

ゾウとアリが戦ったらどっちが勝つ?
ゾウ?
→本当にそうなのかな?

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イデアに困ったら『帯コピー』をかいてみよう

漫画の帯には作品のいちばんの『ウリ』が書かれている!

売れている作品の1巻の帯コピーを見てみよう

のだめカンタービレ
・こんなに笑えるクラシック音楽があったのか!?

→コメディだと分かる(クラシック音楽+コメディ)

ただし…
※帯コピーはウソをついちゃいけない

例えば『こんなに笑える裁判があっただろうか?』
ってかいたら、そういう内容じゃないといけない

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『企画のつくりかた』

エンタメの3本の柱
珍しきこと・新しきこと・面白きこと

・珍しきこと→レア
・新しきこと→トレンド
・面白きこと→情報性

ジャンルを絶対きめること
・部活モノ?
・青春ドラマ?
・ホームドラマ?

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『企画をつくったら、確認すること』

・テーマ
・『なんとなくカッコイイシーン』がでてくるか?(超重要)
・ストーリーを先に考えるな
(※補足:ストーリーを考えない、というのはどの先生も共通で
おっしゃっている話)

・ストーリーを考えると話が順々に進んで小さくまとまってしまう
→見せ場を先につくり、そこへ向かって考える!

ピークを先に考えて、そこから話を考える

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『テーマの作り方』

1文字のテーマはダメです
「命」とか。
文章にしてください。

×「命」
△「命は尊い

でも、これだけだと
内容が「命は尊いという」一直線になって面白くない。
疑問形にしてください。

○「命は本当に尊いのか?」

これがテーマ。

△「努力すれば夢はかなう」
○「努力すれば、夢はかなうんだろうか?」

疑問形にすれば、
自動的に"対立"と"葛藤"が生まれる!

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テーマの考え方
<意外な正論を1つかいてみよう>

・頑張れば夢はかなう ←意外じゃない

…なら?
→『なるべく頑張らずに夢を叶える』 ←これなら気になる!

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『プロになるためには?』
(※厳しい話)

もし、あなたがプロになりたいなら、
"書きたいもの"を書くのではなく、"書けるもの"を書いてください。

『職業モノ』がオススメです。
ファンタジーやSFは絶対NGです。

社会人であるなら、自分が今している仕事で書いてください。
その仕事についてあなたは他人の知らないことを知っている。
『他人が知らない情報』がないと価値がない。

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(※前半は、おそらく売れてる作品の分析とかの話だったと思われます)

※最近のトレンドは、

主人公が仲間に支えてもらうような感じの話らしいです。


(※2017/4/2に授業内容をまとめました)
引導